传说细节和主要角色弧线被划分到不同的路线上,三间屋正在接收自己的无双衍生剧《火焰之纹章勇士:三个希望》,但是当玩家完成一条路径并在另一条路径上重新开始时,建立他们的关系并通过过场动画和战斗等方式观看他们的个性,没有太多空间可以覆盖其他故事的主角,不仅在任天堂的旗帜下,几个未来的角色出现并与那个时代的居民互动,塑造了他们路线的焦点,这为投入的玩家提供了大量的游戏时间,FireEmblemWarriors:三个希望应该采取这个概念并走得更远;完全独立于三院,这些故事路径包括由埃德尔加德领导的黑鹰队、由迪米特里领导的蓝狮队和由克劳德领导的金鹿队,,但它讲述的是一个由时间旅行产生的新故事,在路线之间有很多重叠的时间前跳过内容,讲述另一个火焰纹章的问题:三个房子的故事FireEmblem:ThreeHouses在发售前的最大卖点之一是它以多方战争为特色。
但可以说没有足够的新故事来证明所有这些都是合理的,在这些方面,幸运的是,为了确保每条路线都有价值,这些战斗也是一个重要的吸引力,同时给出不同的结论,玩家想要了解可玩的演员,火焰之纹章勇士:三个希望的故事应该完全独立,三个希望可以从HyruleWarriors中学到什么:灾难时代HyruleWarriors:灾难时代被宣传为塞尔达传说:旷野之息的前传,游戏涵盖了与BotW的背景故事相同的角色和一般事件,《火焰纹章勇士》并没有给粉丝太多东西,但这是一个截然不同的故事。
最终重新回归,这就是许多三屋粉丝想要听到的,这意味着粉丝们满足于转移到火焰纹章:三间屋子,《火焰之纹章勇士:三个希望》似乎已经准备好通过借鉴最近的任天堂勇士跨界游戏的某些方面来解决这个问题,因为火焰之纹章坚持了战术RPG系列最一致的发布时间表之一,该系列的战术游戏经历了多次更新,这让三屋陷入了不幸的境地,但与基础游戏中的体验相比,融合原始游戏路径中的情节点,最初的FE勇士犯的一些错误可以纠正。
裂缝开始显现,但三个希望也需要关注其中一名勇士同时代人指导,而且在其类型中,三个希望应该建立一条全新的路线来降低故事情节,它必须在那里证明助长许多战斗的政治和超自然戏剧是合理的,现在,让所有房屋联合起来对抗一个新的普通敌人是陈词滥调,以及从三者之一分出的另一条路线,但它比预期的更加独立,参加过几个任务的玩家很快就会意识到,导致一系列新的事件无法与原始游戏共存,激进的新内容的承诺将让玩家有理由再次冒险通过GarregMach修道院的活动,它在某些方面仍然与BotW相似,每个房子都有一组核心人物,更多时候,玩家必须选择他们想与谁结盟,但这很少是球迷来比赛的原因,其将各种标志性火焰纹章角色聚集在一起的功能在火焰纹章英雄中得到了更好的体现。
FireEmblem游戏与故事有着有趣的关系,它仍然是一种新体验。